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Uma verdadeira ferramenta suíça para encontros online, baseada em testes de compatibilidade e personalidade

Esta aplicação de encontros foi concebida para enfrentar os desafios do isolamento social e promover conexões significativas.
A Gofriends tem o prazer de anunciar oficialmente o lançamento da sua aplicação Android/iOS em Portugal, agendado para terça-feira, 31 de outubro de 2023 às 15h30. Esta aplicação revolucionária representa muito mais do que um mero avanço em algoritmos; ela encarna o futuro dos encontros online. A nossa plataforma foi concebida para atender de forma excepcional aos mercados suíço e português, mantendo-se acessível a um público internacional. Neste breve resumo executivo, destacaremos os aspetos críticos do GofriendsApp, desde os nossos inovadores testes de personalidade até ao nosso modelo de negócios, detalhando os benefícios que a nossa plataforma oferece.

A Gofriends é uma aplicação de encontros sociais baseada na organização de encontros e atividades, seja a dois ou em grupo, com base nos seus interesses. O seu objetivo é facilitar encontros sérios e duradouros entre pessoas com afinidades e interesses comuns, quer para fins românticos quer para fins de amizade. Oferece uma experiência única que promove a criação de relações sólidas e duradouras, contribuindo assim para combater a solidão e a monotonia. Criada na Suíça, esta aplicação pretende tornar as interações mais eficazes e divertidas, recriando uma atmosfera o mais próxima possível dos encontros naturais do dia a dia.

Num setor onde o oligopólio reina, a Gofriends posiciona-se para conquistar uma quota de mercado ainda por explorar por outras aplicações de encontros, seja na Europa, na Ásia ou na América. A Gofriends distingue-se pela sua abordagem única, que visa melhorar a qualidade das relações, enfatizando a compatibilidade e a compreensão mútua entre os utilizadores.

Para atingir este objetivo e garantir correspondências de qualidade e promover relações satisfatórias, a Gofriends oferece uma série de testes, incluindo:
  1. Teste de Personalidade Sexual
  2. Teste de Dimensões Sexuais
  3. Teste de Personalidade Individual
  4. Teste de Compatibilidade nas Expectativas
  5. Teste de Envolvimento numa Relação
  6. Teste de Personalidade do Parceiro Ideal
Especificamente concebidos para ajudar os utilizadores a conhecerem-se melhor, compreenderem as suas próprias expectativas e avaliarem a sua compatibilidade com outras pessoas em vários aspetos, identificando parceiros compatíveis. Estes testes estão no cerne da abordagem da aplicação por várias razões.

A solidão é um problema prevalente nas nossas sociedades atuais, seja na Europa, na América ou noutros países do mundo. A Gofriends pretende colmatar essa lacuna, oferecendo uma ferramenta que permite fazer encontros de acordo com as nossas escolhas e nos locais que nos agradam, seja a dançar ou a escalar. A aplicação visa proporcionar uma alternativa às atuais plataformas de encontros, que se tornaram dispendiosas e ineficazes na procura de pessoas compatíveis.

A Gofriends adota uma abordagem diferente, oferecendo correspondências avançadas e personalizadas através de algoritmos poderosos baseados em testes de personalidade e no cálculo da taxa de compatibilidade. Os utilizadores da Gofriends podem antecipar as intenções das pessoas que desejam fazer encontros e beneficiar de recomendações qualitativas em vez de quantitativas. A aplicação oferece também um sistema de validação de encontros para filtrar perfis indesejáveis.

Impacto Ambiental e Segurança

A Gofriends destaca-se pela sua arquitetura de Big Data eficiente, capaz de reunir milhões de utilizadores ao mesmo tempo que reduz o seu impacto ambiental. Esta tecnologia otimiza os encontros online, destacando as atividades dos utilizadores enriquecidas com conteúdo local para uma experiência imersiva e relevante.

Em busca da responsabilidade ambiental, a Gofriends adota uma abordagem inovadora para proteger os dados dos utilizadores, minimizando a sua pegada ecológica. Ao contrário de outras aplicações que armazenam todos os dados nos seus servidores, a Gofriends baseia-se numa arquitetura de armazenamento inteligente. Os dados multimédia trocados nas conversas em grupo, como vídeos, áudios, imagens e documentos, são guardados em subpastas no smartphone do utilizador. Estas subpastas, organizadas com a base de dados SQL-Lite, são projetadas para reduzir o consumo de energia durante as trocas com os servidores.

Esta abordagem tem várias vantagens. Os utilizadores podem aceder facilmente às suas fotos e mensagens, mesmo sem ligação aos servidores, proporcionando uma experiência suave e segura. Além disso, ao limitar a quantidade de dados armazenados em servidores remotos, a Gofriends reduz a sua pegada de carbono ao mesmo tempo que protege a privacidade das informações dos utilizadores. Este compromisso com a sustentabilidade ambiental faz parte de uma visão global de um futuro mais limpo e respeitoso pelo planeta.

Modelo Econômico:

A Gofriends adota um modelo económico freemium com compras integradas. A aplicação pode ser descarregada gratuitamente, mas algumas funcionalidades avançadas estão bloqueadas para os utilizadores que acedem à aplicação gratuitamente. Estes utilizadores são incentivados a subscrever assinaturas para desbloquear essas funcionalidades e escolher uma assinatura mensal, anual ou semanal. Eis os preços das assinaturas da Gofriends App Ilimitada:
  • Assinatura Anual: 45 €
  • Assinatura Trimestral: 18 €
  • Assinatura Mensal: 6 €
  • Assinatura Semanal: 3 €
Os assinantes beneficiam de vantagens como acesso total às funcionalidades, a capacidade de criar e participar em atividades e encontros, juntar-se a grupos de discussão, fazer testes de compatibilidade, gerir um calendário pessoal de eventos e encontros, bem como usar funcionalidades de ocultação de perfil, filtragem de perfis e descontos em parceiros afiliados. Além disso, a Gofriends estabeleceu uma rede de pontos de venda onde os clientes podem efetuar pagamentos pelos serviços e assinaturas. Estes pontos de venda são estabelecimentos locais, proporcionando conveniência adicional aos utilizadores.

A Gofriends compromete-se também a proporcionar uma experiência suave e rápida, um serviço de apoio ao cliente disponível 5 dias por semana (100% baseado na Suíça), uma localização fácil de pontos de venda e revendedores locais, bem como um programa de afiliação para recompensar a comunidade de influenciadores.

O nosso objetivo é criar várias comunidades na Europa, América e Ásia, com enfoque em locais emblemáticos das cidades. A nossa ferramenta foi concebida para oferecer segurança e facilidade às pessoas que se sentem sozinhas e desejam partilhar e fazer encontros facilmente. Além disso, oferecemos correspondências específicas para cada utilizador para facilitar a procura do parceiro ideal na sua cidade.

Download the App:
  • www.gofriendsapp.com
  • https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gofapp.gofriends
  • https://apps.apple.com/ch/app/gofriends-treffen-live-chat/id1671490366?l

App de navegação Waze em modo futebolístico

Durante o mundial do Qatar os utilizadores podem personalizar a aplicação com um dos 32 avatares disponíveis e um novo ícone do carro
Os adeptos do futebol podem agora entrar no espírito da maior competição futebolística mundial através do Waze e ativar uma nova experiência de condução, personalizando o seu avatar e o ícone da aplicação de navegação.

Os utilizadores podem escolher um novo alter ego, entre as trinta e duas seleções participantes, e partilhar com a comunidade de automobilistas da aplicação a equipa que apoiam. Basta ir à funcionalidade 'My Waze', clicar no nome do utilizador, abrir a secção 'Moods' e selecionar as novas opções disponíveis.
A aplicação permite ainda personalizar a seta de navegação com o ícone do carro em forma de bola. Para definir a nova seta, terão de clicar em 'My Waze', abrir 'Definições', selecionar 'Vista do Mapa' e 'Ícone do Carro'.

Além disso, é possível personalizar a voz do navegador com um comentador desportivo (disponível em quatro idiomas: inglês, francês, espanhol e português) e evitar filas de trânsito com uma finta. A versão portuguesa tem a voz do Iran Ferreira (o Luva de Pedreiro), um dos comentadores brasileiros mais seguidos nas redes sociais.

Suporte a aplicações Android em Windows 11 chega a mais regiões através da Amazon Appstore

A Amazon Appstore é um lugar onde podes fazer download de aplicações Android no teu Windows. Desde o lançamento, o Windows expandiu a disponibilidade da Amazon Appstore para mais de 20 regiões e países.
O que é o Amazon Appstore?

Quando o Windows 11 foi lançado, uma das maiores novidades foi a introdução de um novo e oficialmente suportado mercado para aplicações Android, a Amazon Appstore.

Uma vez que tenhas a Amazon Appstore baixado, podes navegar pela parede de aplicações Android que estão disponíveis. Baixar qualquer uma delas permitirá que uses uma versão suportada da aplicação Para Android no teu dispositivo Windows. 

Em fevereiro, o Windows lançou oficialmente um preview da nova Amazon Appstore com o apoio de mais de 1.000 aplicações diferentes. Claro que, no momento em que a pré-estreia foi lançada, apenas os EUA foram apoiados como uma região oficial. 

Amazon Appstore em mais de 20 regiões

Agora, parece que a Microsoft finalmente expandiu o recurso para novas áreas. A empresa lançou um post no blog com uma lista de regiões em que o preview da Amazon Appstore estaria disponível.
  • Andorra
  • Áustria
  • Bélgica
  • França
  • Alemanha
  • Gibraltar
  • Guernsey
  • Irlanda
  • Ilha do Homem
  • Itália
  • Japão
  • Jersey
  • Liechtenstein
  • Luxemburgo
  • Mónaco
  • San Marino
  • Espanha
  • Suíça
  • Reino Unido
  • Estados Unidos
  • Cidade do Vaticano/Santa Sé

Embora este seja certamente um bom começo, há muito mais regiões que ficaríamos felizes em ver a Amazon Appstore expandir. No post oficial da Microsoft no blog, foi notado que haveria 31 países onde a Amazon Appstore estaria disponível. A lista acima totaliza 21, então poderíamos ver mais a caminho em breve.

Os gastos com aplicações no Google Play caíram 7,4% no primeiro semestre de 2022

O primeiro semestre de 2022 acabou por ser decepcionante para o Android e a sua loja de aplicações Google Play. De acordo com os números apresentados pelo SafeBettingSites.com , os gastos com aplicações no mercado do Google caíram 7,4% no primeiro semestre de 2022. No primeiro semestre de 2022, os utilizadores do Android gastaram um total de US$ 21,3 biliões em aplicações.
O gasto total com aplicações aumentou 1% no primeiro semestre

O crescimento do mercado geral de aplicações móveis permaneceu um pouco estagnado durante o primeiro semestre de 2022. Os números mostram que os clientes gastaram aproximadamente US$ 65 biliões em ambas as lojas de aplicações em todo o mundo. Durante o mesmo período de 2021, os clientes gastaram US$ 64,4 biliões em aplicações. Assim, o mercado acumulado de aplicações cresceu quase 1% em 2022.

A baixa taxa de crescimento nos gastos gerais deve-se principalmente aos números do Google Play. Como dito acima, o mercado de aplicações Android viu os seus gastos diminuírem 7,4% durante o primeiro semestre do ano. No primeiro semestre de 2021, os utilizadores do Android gastaram US$ 23 biliões em aplicações. Durante o mesmo período de 2022, os gastos caíram para US$ 21,3 biliões.

A queda nos números do Google Play pode ser atribuída ao efeito pós-pandemia. A loja de aplicações do Google testemunhou um aumento maciço nos seus números durante a pandemia, à medida que mais e mais pessoas passavam tempo nos seus telemóveis. No primeiro semestre de 2021, a loja Google Play testemunhou um aumento de 30% nos gastos em comparação com o mesmo período de 2020. Em comparação, a App Store cresceu apenas 22,1% em 2021.

No entanto, agora que as coisas voltaram ao normal, a loja Google Play sofreu principalmente o peso das pessoas que retornam aos escritórios.

Os gastos da App Store aumentaram 5,6%

O crescimento da App Store da Apple desacelerou em 2022. Mas não reverteu como o Google Play. No entanto, o impacto foi significativo. No primeiro semestre de 2021, os gastos da App Store cresceram 22,1% em relação ao ano anterior. Este ano, a taxa de crescimento durante o mesmo período diminuiu significativamente para 5,6%

Durante o primeiro semestre de 2021, os clientes da Apple gastaram US$ 41,4 biliões na Apple Store. Durante o mesmo período de 2022, os gastos cresceram 5,6%, para US$ 43,7 biliões.

Quando analisamos as ações de ambas as lojas de aplicações, a App Store é responsável por 67,2% (mais de dois terços) do total de gastos nas lojas de aplicações.

Podes ler todo o relatório com estatísticas e informações adicionais em: https://www.safebettingsites.com/2022/07/06/app-spending-on-google-play-down-by-7-4-in-first -setembro de 2022/

Uber lança a maior atualização da app para garantir a segurança dos seus utilizadores

  • A nova funcionalidade “Safety Check-Up” irá encorajar os utilizadores a usar as várias ferramentas de segurança disponíveis na aplicação durante a sua viagem;
  • Os utilizadores podem agora adicionar Contactos de Confiança, usar Verificação com PIN, assim como fazer “RideCheck” quando abrem a aplicação.

A Uber acaba de anunciar as mais recentes melhorias na sua aplicação para otimizar a segurança dos seus utilizadores, com o lançamento da nova funcionalidade “Safety Check-Up”.
Uma inovação pioneira em toda a indústria, a funcionalidade “Safety Check-Up” irá encorajar os utilizadores a completar o seu perfil de segurança introduzindo e utilizando os Contactos de Confiança, Verificação de PIN e todas as funcionalidades de “RideCheck” que estão disponíveis na aplicação. Todas estas soluções foram concebidas para melhorar a segurança da plataforma Uber:
  • Contactos de Confiança: Os utilizadores podem escolher os seus Contactos de Confiança na aplicação e definir lembretes para partilhar a sua viagem em direto, para que a família e amigos possam acompanhar a viagem e garantir que o utilizador chega em segurança ao seu destino.
  • Verificação com PIN: Para assegurar que o utilizador está a entrar no carro correcto, agora será possível ligar a Verificação com PIN - possibilitando que o motorista introduza o código que é fornecido pelo utilizador antes da viagem começar.
  • RideCheck: Esta funcionalidade utiliza tecnologia GPS para detectar anomalias durante as viagens, tais como uma longa paragem ou uma potencial colisão. Se a aplicação alertar para tais eventos, a Uber irá verificar o utilizador e o motorista e oferecer recursos para obter ajuda.
De acordo com Francisco Vilaça, Diretor Geral da Uber em Portugal, “a segurança de todos os que utilizam a nossa aplicação é uma prioridade máxima para a Uber, e estamos constantemente a melhorar as nossas funcionalidades para garantir esse compromisso. Este “Safety Check-Up” irá permitir que os utilizadores recorram a toda a gama de ferramentas de segurança que oferecemos para garantir que as suas viagens connosco são seguras".
O novo “Safety Check Up” complementa as atuais funcionalidades de segurança da aplicação, como é o caso do rastreio GPS, a anonimização de dados pessoais, o botão de emergência, o suporte 27/4, o rastreio do condutor, os alertas de velocidade, os limites de horas de condução e uma série de medidas de segurança introduzidas para fazer face à COVID19.

Para mais informações, consulte www.uber.com/safety

Prime Video Com visual renovado em várias plataformas

A Amazon está a lançar uma grande atualização para a aplicação Prime Video em várias plataformas. A atualização traz um novo visual muito necessário para dispositivos Google TV, Android TV, Fire TV, Roku e Apple TV. 


Esta atualização de visual e funcionalidade é parecida à Netflix e Disney +, com uma grande janela de pré-visualização no topo, seguida por uma nova lista top 10 e linhas de filmes e séries recomendados classificados de acordo com várias categorias. 

A interface também possui uma barra de navegação ao longo da borda esquerda, o que lhe dá acesso rápido às seções Search, Home, Store, TV ao vivo, Grátis e as Minhas Coisas. 

Junto com as mudanças da interface, o Prime Video agora também tem novas pistas visuais para indicar se um conteúdo está disponível na tua assinatura ou disponível para aluguer/compra. Os vídeos que estão incluídos na tua assinatura do Prime Video têm uma marca azul, enquanto aqueles disponíveis para alugar/comprar têm um ícone de compras a dourado. 

A nova interface Amazon Prime Video começará a ser lançada para utilizadores nas plataformas acima mencionadas nesta semana. A interface web e a aplicação para iOS, no entanto, receberão a atualização "nos próximos meses". 

A participação de mercado do Pinterest supera a do Twitter e Instagram nos EUA

De acordo com a análise do Banklesstimes, o mercado Pinterest nos EUA superou o Twitter e o Instagram. A rede social de partilha de imagens possui 9,95% do mercado, enquanto Twitter e Instagram ocupam 8,62% e 6,36%, respetivamente.
Comentando os dados, disse Jonathan Merry, do Banklesstimes. "O Pinterest mostrou um potencial significativo. A maioria dos americanos visitou a rede social de partilha de fotos, ficando atrás apenas do Facebook." Ele acrescentou: "Ao redirecionar os utilizadores para sites relevantes onde eles podem encontrar mais detalhes das fotos, reduz a agitação de encontrar produtos. Essa pode ser a razão do seu crescimento".

O Pinterest cresceu e tornou-se o segundo maior gerador de tráfego depois do Facebook. O site de rede social tem se vindo a mover constantemente nas fileiras. No ano passado, saltou para a quarta posição antes de desalojar o Twitter e o Instagram.

O que está a impulsionar o crescimento acelerado do Pinterest?

Essa expansão ocorreu apesar de o Pinterest já ter um procedimento de registo apenas para convidados. Mas descartou essa política de registo após o lançamento da aplicação Android em agosto de 2012. Durante os meses seguintes, os utilizadores cresceram de 49 milhões em fevereiro de 2013 para 70 milhões em julho de 2013.

Comparado a outras plataformas de rede social, o Pinterest tem uma base de utilizadores femininos relativamente grande (70% do total). Ele também possui uma maior taxa de conversão e uma interface amigável ao comprador. Esses recursos o tornam a ferramenta ideal para profissionais de marketing que visam mulheres.

Outras plataformas de rede social

Embora o Facebook da Meta tenha um uso incomparável, as plataformas concorrentes estão a aumentar constantemente. Um número crescente de pessoas está a voltar-se para redes sociais alternativas. Por exemplo, a pandemia de Coronavírus tornou o TikTok um player vital no mercado de vídeos de formato curto. Twitter e Twitch viram um aumento na atividade do utilizador.

O Instagram também registou um aumento maciço na sua base de utilizadores nos últimos anos devido à sua adoção pela juventude. Os analistas projetam que 1,35 biliões de pessoas usarão a plataforma até 2023, acima dos 1,04 bilião de utilizadores em 2020.

Estudo: aplicações mais bem classificadas na loja do Google têm ícones pretos, vermelhos ou brancos

“O branco era a cor mais usada em ícones de aplicações de compras proeminentes em fevereiro de 2022”, relata o CEO da MoneyTransfers, Jonathan Merry. Os ícones das aplicações de compras mais populares empregavam o branco em cerca de 43% do seu design.
Estudo: aplicações mais bem classificadas na loja do Google têm ícones pretos, vermelhos ou brancos
Cada uma das categorias pesquisadas tem o seu tom dominante. De acordo com a análise da MoneyTransfers , o preto era a cor mais comum para aplicações de jogos, enquanto o vermelho era popular para aplicações de comida e bebida.

As aplicações mais populares de 2022, com base em downloads, gastos e utilizadores ativos

A MoneyTransfers conclui que os consumidores gastaram US$ 33 bilhões em aplicações móveis no primeiro trimestre de 2022, o maior valor de todos os tempos. Em apenas dois anos, isso aumentou 40%, embora o aumento do crescimento móvel relacionado à pandemia esteja diminuindo.

É essencial ter em mente que isso inclui dinheiro gasto em produtos online e assinaturas de serviços digitais. No entanto, não inclui os US$ 33 bilhões em gastos móveis em itens de varejo e produtos entregáveis.

Downloads globais de aplicações no primeiro trimestre de 2022

As principais aplicações por downloads foram Instagram, TikTok, Facebook, WhatsApp, Snapchat, Telegram, Shopee, Facebook Messenger, Spotify e Zoom Cloud Meetings.

TikTok, YouTube, Tinder, Disney+, HBO Max, Tencent Video, Google One, Piccomai, QiYi e QQ Music foram as principais aplicações por gastos do consumidor.

O Facebook ainda tem os utilizadores mais ativos mensais em todo o mundo, com TikTok, Amazon, Twitter e outros em segundo e terceiro lugar.

Principais aplicações globais com base em utilizadores ativos mensais

Facebook, WhatsApp, Instagram, Facebook Messenger, TikTok, Amazon, Telegram, Twitter, Spotify e Netflix foram as principais aplicações em utilizadores ativos mensais.

Os dados de mercado destacam o Snapchat e o Shoppee como duas das aplicações mais influentes. O Snapchat parece estagnar nos últimos anos. No entanto, parcerias de marcas com Coca-Cola, Amazon, Under Armour e investimentos em AR ajudaram a subir do sétimo para o quinto lugar.

Embora a receita e o número de utilizadores do Shoppee tenham crescido, a participação de mercado da loja on-line com sede em Singapura diminuiu constantemente. Outra coisa que vale a pena notar é quantos humanos parecem valorizar a boa saúde. As aplicações médicas estão a expandir-se 23% a cada trimestre, enquanto as aplicações de saúde e fitness estão a crescer cerca de 20%.

Salva Babybel Land com o novo jogo da plataforma Roblox

Babybel juntou-se à Roblox, plataforma global gratuita de jogos, para criar uma experiência 3D divertida, onde será possível explorar o território desconhecido da ilha e lutar contra a sua maldição.
O novo jogo da marca convida todos a juntarem-se ao movimento Join the Goodness, proporcionando uma experiência única em Babybel Land, a verdadeira terra da bondade. Um universo virtual repleto de harmonia, cascatas de leite, florestas tranquilas e outras interações atrativas, o novo jogo foi desenhado para garantir diversão em família e interação entre os players.

Mas há um problema! O território encontra-se ameaçado por uma maldição que se instalou na terra e que só vai desaparecer com a ajuda dos jogadores. Com a ajuda dos heróis da marca, o objetivo do jogo é salvar a ilha Babybel da maldição que se instalou e que está a colocar em causa toda a harmonia deste mundo.

Para jogar basta aceder à Roblox, plataforma global gratuita que permite a simulação de mundos virtuais, disponível via web, app ou smartphone. Para uma experiência ainda mais real e a sensação de um verdadeiro herói da Babybel é possível criar uma conta e um avatar, mergulhando totalmente neste universo.

Com o exponencial aumento da quantidade de jogadores de vídeo jogos nos últimos dois anos, Babybel decidiu juntar-se à comunidade gamer, desenvolvendo este conteúdo assenta na premissa que de “Goodness deve ser uma experiência divertida”. É a experiência perfeita para pôr em prática qualidades de explorador e para fomentar a diversão em família.

Acede agora à Roblox para salvar a Babybel Land. A Aventura é garantida!

Aplicações de jogos disponíveis no Google caíram 33% no primeiro trimestre de 2022

Os dados atuais do BanklessTimes.com mostram que as aplicações de jogos disponíveis no Google Play caíram 32,96% no primeiro trimestre de 2022.
Aplicações de jogos disponíveis no Google caíram 33% no primeiro trimestre de 2022
A loja descartou mais de 220.000 aplicações de jogos para dispositivos móveis dos 670.447 que tinha no quarto trimestre de 2021. Em novembro de 2021, o Google começou a filtrar aplicações e jogos, removendo aqueles que não visavam um nível de API dentro de dois anos da versão mais recente do Android.

Comentando os dados, Jonathan Merry, do BanklessTimes.com, disse: "O Google está a aumentar as apostas em sua loja de jogos. A conformidade da versão da API do Android é fundamental para eles. Portanto, há uma probabilidade de remoção de mais aplicações ".

Principais jogos do mundo

Garena Free Fire terminou em primeiro lugar em trimestres consecutivos. Isso continuou uma tendência de sucesso nos videogames Battle Royale.

No primeiro trimestre de 2022, quatro dos cinco principais aplicações do ranking do quarto trimestre de 2021 mantiveram o primeiro lugar. Eles incluem Candy Crush Saga, Garena Free Fire, Subway Surfers e Roblox. Merge Main, um jogo hipercasual desenvolvido e publicado pela Homa Games, foi a única adição totalmente nova aos cinco primeiros.

Em março de 2022, o mercado global de jogos de aplicações gerou uma receita estimada em US$ 7 bilhões. Os EUA foram o principal mercado de receita, gerando US$ 1,9 bilhão em gastos totais com jogadores em todo o mundo.

Projeção de jogos para telemóvel nos EUA em 2022

Em 2022, a indústria norte-americana de conteúdo de jogos para celular pode atingir 29,1 bilhões de dólares.

Criadores estabelecidos estão abrindo caminho para o mercado móvel por meio de fusões e aquisições. Além disso, alguns estão aproveitando seus recursos pré-existentes para se aventurar no espaço. Eles incluem os principais editores, como Niantic, Inc., Jam City, Scopely e Lion Studios.

WhatsApp regista um salto de 41% no engajamento de utilizadores no primeiro trimestre de 2022

A plataforma WhatsApp da Meta continua a ser adotada. A plataforma registou um aumento de 41% nos utilizadores no primeiro trimestre de 2022, de acordo com um estudo da MoneyTransfers.com . O estudo mostrou que a plataforma é a ideal para famílias, amigos e colegas manterem contato.
WhatsApp regista um salto de 41% no engajamento de utilizadores no primeiro trimestre de 2022
O estudo também revelou que a faixa etária de 18 a 34 anos teve o maior crescimento no uso da plataforma WhatsApp. Além disso, isso, aumentou o uso do Facebook e do Instagram. Outras plataformas sociais que tiveram crescimento incluem o Facebook e os chineses WeChat e Weibo.

No primeiro trimestre de 2022, 55% dos utilizadores médios mensais do WhatsApp (MAUs) eram "utilizadores avançados" que usavam a aplicação  diariamente. Entre as principais aplicações avaliadas, o WhatsApp teve o maior percentual de utilizadores avançados. Além disso, teve o maior crescimento ano a ano nesta categoria.

Invasão da Ucrânia e uso do Whatsapp

A guerra da Rússia na Ucrânia viu o WhatsApp e o Telegram aumentarem os MAUs envolvidos com os respetivas aplicações diariamente. O Telegram teve 15,5% de seus MAUs abrindo aplicação todos os dias durante o primeiro trimestre, um aumento de 9% no primeiro trimestre de 2021.

Além do WhatsApp, o LINE teve a maior percentagem de utilizadores ativos mensais (MAUs) com 45% no primeiro trimestre de 2022. Um aumento de 10% em relação aos 35% no primeiro trimestre de 2021. O Messenger ficou em terceiro lugar, com 16,4% dos MAUs usando a aplicação diariamente no 1T22, acima dos 12%.

WhatsApp e Messenger são de longe as aplicações de mensagens mais populares nos Estados Unidos, de acordo com MoneyTransfers.com. No entanto, os dados mostram que os concorrentes ganharam participação de mercado nos últimos dois anos.

Outras plataformas sociais

WhatsApp e Messenger são as plataformas mais populares nos Estados Unidos e no mundo. No entanto, os utilizadores estão ansiosos para experimentar novos sites e até mudar em alguns casos, como mostra a retenção de aplicações como Discord e Telegram. Meta espera recuperar qualquer terreno que perdeu para os adversários nos últimos anos. Eles estão a expandir o conjunto de recursos das suas plataformas, como mostra o primeiro evento Conversas.

Em agosto de 2021, havia 39 milhões de instalações do WhatsApp. A maioria deles veio através do Google Play (29 milhões), com a App Store respondendo por 10 milhões. Depois do TikTok, Facebook e Instagram, o WhatsApp foi a quarta aplicação mais baixado em setembro de 2021.

Além disso, as pessoas baixaram o WhatsApp Business 18 milhões de vezes no Google Play e na App Store. A maioria dos downloads veio através dos utilizadores do Android.

A história completa e as estatísticas podem ser encontradas aqui: WhatsApp regista um salto de 41% no engajamento do utilizador no primeiro trimestre de 2022

Mobile - Revistas e aplicações de noticias rastreiam utilizadores mais do que qualquer outra aplicação

Revistas e agências de notícias criaram uma maneira de alcançar o seu mercado-alvo criando aplicações. Dados de BanklessTimes.com revelam que as aplicações móveis de notícias e revistas tiveram a maior quantidade de rastreadores a partir de fevereiro de 2022. Os achados foram de pesquisas realizadas em várias categorias de aplicações móveis.
A aplicação Magazine tem dois rastreadores de primeira parte e 26 rastreadores de terceiros. Assim, as aplicações de revistas têm mais rastreadores em comparação com outras categorias de aplicações avaliadas.

"Os rastreadores de dados de primeira parte podem rastrear a atividade do utilizador e manter as informações localmente na aplicação visitada", diz o CEO do BanklessTimes, Jonathan Merry. Ele acrescenta que, rastreadores de dados de terceiros enviam informações de utilizadores para empresas e outras partes externas. Assim, dando-lhes uma vantagem na publicidade direcionada.

As aplicações móveis examinadas tinham o potencial de usar 12 rastreadores de terceiros em média. No entanto, as aplicações de mídia social tinham o potencial de usar apenas quatro rastreadores de terceiros em média.

O número de rastreadores de terceiros utilizáveis diminuiu à medida que as aplicações examinadas aumentavam.

O esforço do Google para restringir a capacidade de rastreamento de aplicativos móveis

Recentemente, o Google anunciou que está interessado em proteger a privacidade dos utilizadores. O setor de anúncios digitais está prestes a sofrer uma mudança de paradigma à medida que segue a Apple em fazer movimentos para melhorar a privacidade do cliente.

A empresa pretende definir a barra mais alta para a privacidade do utilizador. Além disso, planeia que engenheiros de software e empresas cheguem aos consumidores móveis, limitando a partilha de dados.

O ID publicitário, um identificador exclusivo para dispositivos Android, permite que os profissionais de marketing rastreiem todas as ações dos utilizadores nas suas aplicações. Portanto, dá-lhes uma visão completa dos seus interesses e comportamentos.

Mas, eles não vão implementar as reformas imediatamente. Além disso, o Google afirmou que "dará um aviso considerável antes de quaisquer modificações futuras". A corporação deu poucas dicas sobre como os anúncios restritos aparecerão.

A decisão do Google segue o plano da Apple de limitar a monitorização dos utilizadores em iPhones no ano passado. Agora é obrigatório para todas as aplicações iOS, desde aplicações de saúde até jogos, obter consentimento a cada momento que monitorizam um utilizador. Mais de dois terços dos proprietários de iPhone e iPad optam por não usar as aplicações de rastreamento.

O uso da aplicação Reddit aumenta 25% ano a ano

De acordo com dados compilados por tradingplatforms.com, o experimento social no Reddit viu a aplicação  experimentar o seu nível mais alto de uso até o momento.
O uso da aplicação Reddit aumenta 25% ano a ano
O Reddit experimentou um aumento de 25% ano a ano no uso. Este é o maior número de utilizadores ativos diários (DAUs) para a sua aplicação de smartphone em qualquer ponto de sua história.

Comentando sobre o aumento, Edith Read, da tradingplatforms.com , disse: "O uso do Reddit ficou mais forte. O número de novas instalações continua a crescer desde o relançamento da iniciativa r/Place. Além disso, existem mercados como a Turquia, onde o uso da plataforma está no topo pela primeira vez na história."

Audiência do Reddit cresce antes do IPO

O Reddit está a considerar ir a público este ano. Se isso acontecer, a empresa pode tentar obter uma avaliação de 15 biliões de dólares. Pode-se ver o grau em que os utilizadores do site estão ativamente envolvidos no sucesso de experimentos sociais como o r/Place.

O Reddit agora está a trabalhar para expandir o seu conjunto de recursos, pegando ideias de áudio social e pedaços do Clubhouse e do TikTok. Para prever com precisão o desempenho futuro da plataforma, é vital mostrar que o público tem um forte desejo de produzir conteúdo gerado pelo utilizador.

Reddit como uma potência de tráfego na web

O Reddit é um dos sites que recebe o tráfego mais significativo na internet. Em junho de 2021, a plataforma online recebeu aproximadamente 1,7 bilião de visitas. Assim, ficou entre os sites mais visitados disponíveis online.

Muitos links repetidos no Reddit ganham força e levam a um grande salto no tráfego para os domínios onde foram colocados inicialmente. Isso geralmente resulta no "abraço da morte do Reddit" para plataformas que não estão preparadas para isso.

Apesar do enorme volume de tráfego no Reddit, ele recebe menos de 1% de todas as visitas a sites de redes sociais nos Estados Unidos.

É possível navegar no Reddit sem criar uma conta. No entanto, a indústria prevê que haverá 38 milhões de utilizadores conectados do Reddit nos Estados Unidos até o ano de 2020.

A história completa e as estatísticas podem ser encontradas aqui: O uso da aplicação Reddit aumenta 25% ano a ano

Os gastos globais do consumidor em aplicações atingiram US$ 32,5 biliões no primeiro trimestre de 2022

Uma análise da tradingPlatforms.com conclui que as compras em aplicações  em todos os nichos arrecadaram US$ 32,5 biliões. Esse número representa um ganho de 0,6% em relação aos US$ 32,3 biliões que o setor levantou no primeiro trimestre de 2021.
Os gastos globais do consumidor em aplicações atingiram US$ 32,5 biliões no primeiro trimestre de 2022
O mercado da Apple teve a maior parte das receitas, mais que dobrando a do Google Play. A App Store aumentou suas receitas para 21,8 biliões, um aumento de 5,8% com base nos termos ano a ano (YOY). Enquanto isso, o Google Play registou mais de US$ 10,7 biliões em gastos do consumidor, o que representa um declínio de cerca de 8,5% em relação aos US$ 11,7 biliões arrecadados em 2021.

Edith Reads da TradingPlatforms.com vincula a queda da receita no primeiro trimestre de 2022 às correções do mercado. Ela diz: “O início da pandemia viu um aumento nos gastos na aplicação, levando ao hipercrescimento das receitas que o setor registou. Avançando rapidamente para agora, a normalidade está retornando depois que muitas nações facilitaram suas medidas de contenção. Portanto, as pessoas estão redirecionando seus fundos para outras áreas prioritárias.”

Quais foram as aplicações com melhor desempenho?

O TikTok foi a aplicação não relacionado a jogos com maior bilheteria em geral. Também liderou as paradas na App Store e acumulou US$ 821 milhões em vendas. No entanto, ficou em segundo lugar para o Google One no Google Play, onde o último superou receitas de aproximadamente US $ 250 milhões.

As editoras chinesas contribuíram com três dos jogos mais bem pagos em geral e na App Store. O Honor of Kings da Tencent ficou em primeiro lugar depois de gerar US$ 735,4 milhões. O PUBG Mobile ficou em segundo lugar com uma receita de US$ 643 milhões, enquanto o Geshin Impact ficou em terceiro depois de ganhar US$ 551 milhões.

O Lineage W da NCsoft foi o jogo mais lucrativo no Google Play. O segundo e terceiro lugares foram para Coin Master e Candy Crush Saga. Os jogos para celular relataram uma queda de 7,1% nos gastos do consumidor em relação ao ano anterior, chegando a US$ 21 biliões. As receitas do primeiro trimestre de 2022 de ambas as lojas caíram, com a Apple perdendo 2,3% ou US$ 12,9 biliões em seus números do primeiro trimestre de 2021. Da mesma forma, o Google Play perdeu 13,8% ou US$ 8,1 biliões.

Os downloads de aplicações em todo o mundo totalizaram 36,9 biliões no primeiro trimestre de 2022

A apresentação de dados da StockApps.com sobre o cenário de aplicações mostra que os downloads combinados da Apple App Store e do Google Play totalizaram aproximadamente 36,9 biliões no primeiro trimestre de 2022. Esse número representou um crescimento de 11% nos totais de download ano a ano (YOY).
Os downloads de aplicações em todo o mundo totalizaram 36,9 biliões no primeiro trimestre de 2022
Edith Reads, da StockApps.com, avalia que os resultados foram devidos à demanda em várias jurisdições nas Américas, Europa e Ásia. Segundo ela, "EUA, Índia e Brasil foram os maiores mercados para downloads de aplicações no trimestre. Além disso, México, Turquia e Brasil também registaram os crescimentos de download mais significativos em relação ao trimestre anterior".

TikTok, Instagram, WhatsApp e Facebook dominam

TikTok , Instagram e Facebook estavam entre as aplicações  dominantes. A aplicação de partilha de vídeo TikTok, de propriedade chinesa, ultrapassou 3,5 biliões de downloads, o seu recorde de downloads de todos os tempos. E alcançar esse feito o tornou uma das únicas cinco aplicações a cruzar esse limite.

O Instagram registou uma redução de 7% nas suas instalações trimestre a trimestre (QoQ). No entanto, o trimestre ainda foi o segundo melhor período total de download desde 2014. A aplicação anunciou recentemente alterações no seu algoritmo que suprimirão o conteúdo nos seus feeds republicados do TikTok.

Facebook e WhatsApp seguiram o Instagram na terceira e quarta posições. O primeiro registou quase 155 milhões de downloads enquanto o segundo registrou 125 M. Enquanto isso, o Telegram alcançou a quinta posição no total de downloads, tendo registado mais de 100 milhões de downloads em todo o mundo.

Meta liderou na publicação de jogos

Na frente de jogos, as três principais editoras do mundo no último trimestre foram Meta , Google e ByteDance. Todos eles viram a maioria dos seus downloads vir de aplicações que não são de jogos nos seus respetivos portfólios.

O restante dos 10 principais slots foram ocupados principalmente por editores de jogos. A editora líder do trimestre, Meta, alcançou mais de 600 milhões de downloads, superando por pouco o Google no número 2.

A história completa e as estatísticas podem ser encontradas aqui: Os downloads de aplicativos em todo o mundo totalizaram 36,9 bilhões no primeiro trimestre de 2022

App anti-desperdício da Phenix chega a Coimbra

São mais de 20 os estabelecimentos da cidade que disponibilizam cabazes de alimentos na aplicação, a preços reduzidos
App anti-desperdício da Phenix chega a Coimbra
  • Restaurantes, mercearias, frutarias, pastelarias, supermercados, entre outros estabelecimentos, em Coimbra, juntam-se agora à Phenix para combater o desperdício alimentar;
  • Habitantes da cidade dos estudantes podem agora adquirir refeições ou cabazes de alimentos com descontos na ordem dos 60% a 70% sobre o valor original.
A Phenix, marca de referência no combate ao desperdício na Europa, anuncia a chegada da sua app anti-desperdício a Coimbra. A partir de hoje, já é possível adquirir refeições e cabazes de alimentos, com descontos na ordem dos 60% a 70%, em mais de 20 estabelecimentos comerciais da cidade.

O restaurante Greenside, a Flor do Vale, a Bokateria, a Legumes e Outros Vícios, a mercearia Kiesse, a pastelaria Donut Lovers, a peixaria Sabores do Mar, a Pet & Tea e a Cervejaria Reduto são alguns dos espaços que se juntam à missão de combate ao desperdício da Phenix, disponibilizando aos utilizadores da app os seus excedentes, que acabariam por ser descartados.

Frederico Venâncio, Diretor-Geral da Phenix Portugal, refere que “tendo sempre em vista o objetivo de dar mais e melhores ferramentas aos portugueses para se juntarem a nós no combate ao desperdício, é com muito orgulho que anunciamos a chegada da aplicação Phenix à Cidade dos Estudantes. Convidamos a população de Coimbra a experimentar, usufruindo de cabazes de produtos variados e de qualidade, a preços reduzidos, ao mesmo tempo que contribui para a mitigação do enorme flagelo que é o desperdício alimentar”.

Já em março deste ano, a Phenix expandiu a sua presença a Viseu, depois de em 2021 ter chegado a Braga e Aveiro. Além destas cidades, a app anti-desperdício está também disponível nas áreas da Grande Lisboa e Grande Porto. “Depois de Viseu, rumamos agora Coimbra, em mais um importante passo na expansão da Phenix no mercado português. Para o amanhã, esperamos um país onde o desperdício é combatido por todos, em todas as cidades”, conclui o responsável.

A Phenix já estava presente em Coimbra desde 2020, com o seu programa de conversão de excedentes, de grandes superfícies comerciais e cadeias de distribuição, em doações a IPSSs, escoando produtos dessas superfícies como forma de beneficiar muitas famílias carenciadas e de promover a economia circular. Só através deste programa, em parceria com 9 superfícies comerciais na cidade de Coimbra, já foi evitado o desperdício de 760 mil refeições, o que corresponde a 850 toneladas de CO2, de cujas emissões foram evitadas, e ainda a 380 toneladas de alimentos.

Android perde 8% da sua participação no mercado global de SO em cinco anos

A StockApps.com forneceu dados que mostram que o domínio global do Android no espaço do sistema operativo está a diminuir gradualmente. A sua participação de mercado mundial em janeiro de 2022 foi de 69,74%. Em contrapartida, a OS comandou uma quota de mercado de 77,32%, a maior de sempre, em julho de 2018. Assim, cedeu 7,58% da sua participação nos últimos cinco anos.

Por que a participação de mercado do Android está diminuindo?

Então, o que está por trás dessa erosão uniforme do comando do Android no mercado de sistemas operativos? A especialista em finanças da StockApps, Edith Reads, acompanha as tendências do setor. Ela atribui ofacto do Android estar a perder terreno para o aumento da concorrência dentro do espaço.

Aqui está ela a pesar sobre a situação. “A perda de participação de mercado do Android resume-se ao aumento da concorrência no espaço do sistema operativo. Um olhar nos dados mostra que o iOS ganhou 6% entre julho de 2018 e janeiro de 2022. De 19,4%, a Apple aumentou sua participação no mercado de sistemas operativos para 25,49%. Outros developers de SO de pequena escala respondem pelos 1,58% restantes que o Google descartou."

Domínio e geografia do SO

Os dados disponíveis mostram que o domínio do SO é geográfico. Por exemplo, 84% de todos os smartphones na África são baseados em Android. O iOS responde por cerca de 14% dos dispositivos do continente, enquanto Samsung, Nokia e KaiOS partilham os 2% restantes.

Uma situação semelhante ocorre na Europa, onde o sistema operativo Android tem uma participação de mercado de 69,32%. O iOS registra melhores perspetivas aqui do que na África, pois executa 30% de todos os telemóveis aqui. Mais uma vez, a Samsung, a Nokia e outros developers têm que lutar com um avarento 1% do mercado.

Asiáticos e sul-americanos têm o android a dominar entre 81 e 90 por cento. A participação do iOS aqui é de 18% na Ásia e 10% na América do Sul. É, no entanto, uma batalha acirrada entre os dois na América do Norte e na Oceania. Enquanto o iOS comanda 54% do mercado em ambas as regiões, o Android ocupa quase 45%.

A história completa e as estatísticas podem ser encontradas aqui: Android perde 8% de sua participação no mercado global de sistemas operativos em cinco anos

O número de aplicações disponíveis na Google Play Store caiu 1 milhão nos últimos 4 anos

Uma análise da tradingplatforms.com mostra que há menos aplicações na Play Store do Google hoje do que há quatro anos. O site apresentou dados mostrando que os números de aplicações da loja caíram em um milhão.
O número de aplicações disponíveis na Google Play Store caiu 1 milhão nos últimos 4 anos
A Google Play Store hospedou 2.591.578 aplicações até março deste ano. Esse número representa uma queda de 28% em relação aos 3,6 milhões de aplicações que a plataforma mantinha em março de 2018. O declínio deve-se aos expurgos periódicos do Google de aplicações que violam os seus termos de serviço.

Comentando sobre o desenvolvimento, Edith Reads, da StockApps, disse: "O Google deve aos seus clientes o dever de proteger. A sua Play Store está repleta de aplicações que podem interferir no funcionamento adequado dos dispositivos dos utilizadores. Algumas podem até comprometer a segurança dos utilizadores que baixam Essa realidade torna essas limpezas inevitáveis."

Protegendo utilizadores

O Google define padrões aos quais os developers de aplicações devem aderir. Isso inclui o compromisso de aderir às políticas de dados do utilizador. Essas políticas enfatizam a transparência na forma como essas aplicações interagem com os dados dos utilizadores.

A empresa usa uma abordagem dupla para garantir a conformidade com os seus termos de listagem. A partir de 2015, ele usa uma combinação de revisores humanos e ferramentas de IA para sinalizar aplicações maliciosos ou não compatíveis. Em seguida, proíbe todos as aplicações que violam gravemente os seus termos.

A loja de aplicações vem com o software Google Play Protect que verifica todos as aplicações em busca de ameaças. Ele também segue uma política de agrupamento de pares. Aqui ele agrupa e compara atributos de aplicações semelhantes para facilitar a monitorização.

O Google Play não é a única loja de aplicações disponível

A listagem de quase 2,6 milhões de aplicações Android do Google Play a torna a maior loja de aplicações em termos de listagem. Em segundo lugar está a Apple App Store. Este tem mais de 2,3 milhões de aplicações.

Outras lojas de aplicações também estão a disputar a participação de mercado. Por exemplo, a Amazon App Store fornece aos seus clientes cerca de 500 mil aplicações. Da mesma forma, a loja de aplicações da Tencent hospeda quase 44 mil aplicações .

A história completa e as estatísticas podem ser encontradas aqui: Número de aplicativos na Google Play Store caiu 1 milhão nos últimos 4 anos

Campanha de apps Android falsas visa as carteiras de clientes bancários na Malásia - e pode expandir-se para outros países

  • Os investigadores da ESET analisaram três aplicações Android maliciosas que visam os clientes de 8 bancos malaios.
  • Nesta campanha em curso, com início no final de 2021, os atacantes criam websites falsos, mas com uma aparência legítima. Os websites persuadem os clientes a descarregar aplicações maliciosas.
  • Os agentes maliciosos usam estas aplicações falsas de comércio eletrónico para roubar informações bancárias. As apps também encaminham todas as mensagens SMS recebidas pela vítima para os operadores do malware caso contenham códigos de autentificação de 2 fatores enviados pelo banco.
  • Atualmente, a campanha visa alvos exclusivamente da Malásia, mas pode expandir-se para outros países. No mais recente Threat Report, do último quadrimestre de 2021, a ESET observou um crescimento alarmante nas deteções de malware em serviços bancários por Android.
Os investigadores da ESET, empresa global líder em soluções de cibersegurança, analisaram três aplicações Android maliciosas que visam os clientes de 8 bancos na Malásia. Para tirar proveito dos clientes, que devido à pandemia optam cada vez mais por fazer compras online, os cibercriminosos estão a persuadir estes utilizadores a descarregar aplicações maliciosas de comércio eletrónico.

Nesta campanha em curso, que a ESET reconhece poder expandir-se para outros países, os agentes maliciosos estão a tentar roubar informações bancárias através de websites falsos com uma aparência legítima, por vezes copiados exatamente da fonte. Estes websites usam domínios semelhantes aos serviços que estão a tentar replicar.

Reportada originalmente no final de 2021, a campanha persuade potenciais vítimas a descarregar malware Android de comércio eletrónico a partir de botões nos websites maliciosos. Em vez de direcionarem os utilizadores para o Google Play, os botões encaminham os utilizadores para servidores sob o controlo dos cibercriminosos.

Para ser bem-sucedido, este ataque requer que as vítimas autorizem a opção “Install unknown apps”, que não está ativa por definição, nos seus dispositivos. Após fazerem uma compra nestas apps, as vítimas podem pagar com cartão de crédito, ou transferindo o montante a partir das suas contas bancárias. À data desta investigação da ESET, não era possível selecionar a opção de pagamento com cartão.

Escolhendo o método de transferência direta, é apresentada uma página falsa para pagamento com opção de seleção de um dos 8 bancos malaios, pedindo-se depois a introdução das credenciais. Após os utilizadores submeterem a sua informação, recebem uma mensagem de erro, informando-os que o nome de utilizador ou palavra-passe introduzidas são inválidas. Neste momento, as credenciais introduzidas são enviadas para os operadores do malware.

Para garantir que os agentes maliciosos obtêm as informações bancárias dos utilizadores, as aplicações falsas de comércio eletrónico também encaminham todas as mensagens SMS recebidas pelos utilizadores para os cibercriminosos caso contenham códigos de autentificação de 2 fatores enviados pelo banco.

As três aplicações analisadas pela ESET contêm o mesmo código maliciosos. A especialista em cibersegurança concluiu que as aplicações podem ser atribuídas ao mesmo agente malicioso.

No Threat Report do último quadrimestre de 2021, a ESET observou um crescimento alarmante nas deteções de malware em serviços bancários por Android, que aumentaram 428% em 2021 em comparação com 2020. E embora esta campanha vise, para já, alvos exclusivamente da Malásia, há um potencial de expansão das atividades maliciosas para outros países e bancos. Além disso, apesar de neste momento os atacantes estarem a perseguir credenciais bancárias, é possível que no futuro também procurem roubar informações de cartão de crédito.

Para mais informações, incluindo dicas de como se proteger contra este tipo de ameaça, consulte o artigo completo no WeLiveSecurity.

Microsoft investe mais em Android + Windows

A Microsoft, ao que tudo parece, está a organizar equipas internas para dar ênfase em desenvolvimento do Android. 
A empresa formou uma nova organização chamada Android Microsoft Platform and Experiences, ou AMPX, que será o lar do desenvolvimento de coisas como o software Surface Duo, Link de Telemóvel, Microsoft Launcher e outras coisas. 

A Microsoft parece ter algumas ideias de como quer conectar Windows e Android ainda mais a fundo do que aquilo que é feito hoje. 

A Microsoft finalmente quer que os dispositivos Windows e Android se conectem de forma mais semelhante à forma como os iPhones e Macs o fazem.

Ver mais em Windows Central.